Вы что, отупели до такой степени, что не можете понять, что вид от 3-го лица сделан лишь для того, чтобы сделать скрин какой-нибудь брони сбоку или спереди? Чтобы смотреть на ГГ сзади и стрелять куда прицел показывает, нужно выбрать вид от 2-го лица, а шлемы и без модов в видео не показываются. Например, когда в припять идёте (после тоннеля, когда вылазите на поверхность) Дегтярёв говорит с военными, и там его показывают сбоку. Если быть в екзе, голова всё равно на свежем воздухе будет. Голая голова - не баг мода, а баг игры. Если так не нравиться, скачайте Dynamic helmets mod или Visuals outfit and helmets. Тип мода: Текстурный. Mecheniy Face Redesign (рус. Рескин лица Меченого) — модификация для игры «S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля». Немного это лицо похоже на лицо Джей-Джея. Сама по себе модификация бесполезная, так-как вид от 3 лица очень криво реализован и смысла в этом нет. Делаем вид от 3-го лица. Секреты S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (Stalker: Тень Чернобыля) В игре можно добавить несколько позиций камер. Для этого найдите папку Documents and Settings/All Users/Общие документы/STALKER-SHOC, а в ней - файл user.ltx. Откройте найденный. Добавляет в игру вид от третего и второго лица, чтобы включить вид от третего лица нужно нажать кнопку-?(Знак вопроса). Чтобы включить вид от второго лица нужно нажать кнопку-ю.вид от первого лица-б. Или вы можете менять как вам угодно для этого нужно зайти в меню опции. Установка- просто скопируйте файл user в папку stalker-shoc она должна находится в C: documents and settings all users documents или в общих документах, у всех по разному! Нафиг это нужно сам незнаю, ну наверное чтобы делать скрины ну или комуто будет удобно играть так. Работать должно на всех версиях (ну покрайней мере проверял на 10004 и10003). Исправление вылета 'can't find rank' для оружий. Смерть от первого лица. Collide Возвращена коллизия мертвых тел с неписями и актором, как она сделана в старой физике билдов. Круглый прицел. Возвращен круглый прицел вместо перекрестья, как билдах. Исправление вида от 3-го лица. Изменено положение камеры от 3-го лица (cam_2). Стрельба теперь идет по перекрестью, а не по направлению актора. Luminosity progress (только ТЧ) Возвращение шкалы освещения вместо шкалы 'заметности' ГГ, как в билдах. Запрет на доставание оружия в машине (только ТЧ и ЧН) и на лестнице (ТЧ, ЧН, ЗП). Руки на руле в машине. (только ТЧ и ЧН) Видео: 9. Отсутствие распознавания неписей перекрестием: При наведении на непися перекрестье имеет дефолтный цвет. Также не показывает информацию о неписе, если смотреть на него. Bind_object: Возможность использовать скрипты в мультиплеере. Из оружия на классе бинокля можно стрелять (только ТЧ) 12. Включение некоторых команд без использования ярлыка. Можно патчить по отдельности. Команды: -smap_4096 (максимально улучшенные карты теней), -mblur (включение блюра). Измененная анимация безоружного гг. Увеличение дистанции диалога с неписями (для создания сценок на расстоянии) 15. Исправление вылета при использовании предметов из трупов неписей. В отличии от версии Kolmogor'а, здесь отключено само меню использования. Возможность поднимать болты как обычные инвентарные предметы (комбинировать с модом Charsi 'Заканчивающиеся болты'). Инструкция по установке и описания находятся в папке doc/ Если в папке вашей платформы нету папки с нужной правкой, значит эта правка предусмотрена только для других платфом. 1_cant_find_rank Исправление вылета 'can't find rank' для оружия. 2_1st_cam_death Смерть ГГ от первого лица. Видео: www.youtube.com/watch?v=c-4dNyvizxY 3_collide Возвращена коллизия мертвых тел, как она была сделана в старой физике старых билдов. 4_round_cursor Возвращен круглый курсор вместо перекрестья, как было сделано в билдах. 5_cam_2_fix Изменено положение камеры от 3-го лица (cam_2). 6_lumintaty Возвращена шкала освещенности ГГ вместо шкалы его 'заметности'. 7_no_weapon_in_car Запрет на доставание оружия в машине и на лестнице. 8_arms_in_car Отображение рук ГГ в машине. 9_no_target Отключено 'Распознавание НПЦ'. 10_mp_bind_object Возможность использовать скрипты в мультиплеере. 11_binocle Возможность стрелять из оружия на классе бинокля. 12_commands Включение команд -mblur и -smap_4096 без использования ярлыка. Можно патчить по отдельности. 13_new_anim Измененная анимация безоружного гг. 14_dialog_distance Увеличение дистанции диалога с неписями. 15_dont_eat_items Исправление вылета при использовании предметов из инвентаря неписей путем отключения меню использования предмета. 16_useful_bolt Возможность поднимать болты как обычные инвентарные предметы (комбинировать с модом Charsi 'Заканчивающиеся болты'). SkyLoader, Хммм.Идея конечно на +5, но стоит ли? Смотри, есть простые движковые команды (-nointro, -nosounds) и т.д., которые практически все команды вырезанные из движка восстанавливают. Смерть от 1 лица, руки на руле - это не совсем. Но например фича с прицелом (можно написать простейший скрипт, как это сделал Shadows), спавн сделали через скрипт (а в билдах был спавн в консоле). Ну вот + ранки уже обошли, открытия дверей и поцелуй сделаны. Ничего революционного здесь нет (например как Калмогор с артефактами сделал). Даже 3 лицо работает без правления движка. Простая команда -psp делает 'здоровый прицел', и Шифтом целишся. Кстати исходя из названия команды я подумал что игру и для консолей делал, т.к. Такой метод в консолях использовался. Так что такие пироги. Кстати по поводу предложений - можно найти способ открыть шлюз блокирующий подсоеденятся к одиночной игре, как к кооперативу такой был в 1154 или 1145 не помню точно, но там можно конектится к одиночке и играть с Alif'ом!;) Дерзай. Если что шлюз запечатан в двух файлах - xrGame и xrServer=). Кстати по поводу предложений - можно найти способ открыть шлюз блокирующий подсоеденятся к одиночной игре, как к кооперативу такой был в 1154 или 1145 не помню точно, но там можно конектится к одиночке и играть с Alif'ом!;) Дерзай. Если что шлюз запечатан в двух файлах - xrGame и xrServer=) Опять же, твои разговоры о шлюзах(что за бред?) совершенно бредовые и идея кооператива в сталкере не сбыточна, т.к. Ладно, пускай, луа скрипты можно будет переделать под 2 акторов, а вот двигатель просто напросто пошлет тебя с твои вторым актором, т.к. Он рассчитан на 1 игрока и 2 игрок просто не проинициализируется. Второй игрок станет просто консолькой и все. Ни управления ни чего тебе не будет доступно. Мож сумашедшая идея. Можно ли к примеру адаптировать рендер ТЧ на ЧН? Wink Я думал на этот счет недавно. Адаптировать рендер ЧН к ТЧ идея сумашедшая. А вот попытаться задействовать рендер 3120 под ТЧ в теории (в очень глубокой теории) возможно. Для этого нужно будет переписать точки входа/выхода и скрестить пальцы чтобы игра не вылетела из-за недостающей финкции. И скрестить пальцы чтобы фишки рендера 3120 запустились. Шанс примерно 5-7 процентов, а работы очень много, любая ошибка приведет к переделки всей работы. Луа скрипты можно будет переделать под 2 акторов, а вот двигатель просто напросто пошлет тебя с твои вторым актором, т.к. Он рассчитан на 1 игрока и 2 игрок просто не проинициализируется. Второй игрок станет просто консолькой и все. Ни управления ни чего тебе не будет доступно я думаю, если второй актор будет подключаться, то он будет спавнится на координатах секции $rpoint (вроде так называется). Да, и еще, у меня есть подготовленная свалка с поинтами дедматча и правленный длл. Можем на досуге проверить работу Добавлено (, 16:36) --------------------------------------------- Все, пак готов. Тестируем В пак вошло: 1. Решение вылета 'can't find rank' для оружия. Смерть от первого лица. Круглый прицел. Исправление вида от 3-го лица.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
September 2018
Categories |